Games/Nomic

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Ceci est le point de départ d'un jeu très particulier: Nomic.

Le principe de ce jeu consiste à laisser les joueurs changer les règles. La présentation ci-dessous est largement inspirée de la page wikipedia qui le décrit.

Présentation

Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles-ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table, soit par correspondance ou en ligne.

Une partie de Nomic consiste à modifier les règles qui s'y appliquent. Les joueurs commencent la partie en appliquant un ensemble de règles de départ (règles initiales) qui dispose notamment des conditions dans lesquelles les règles peuvent être modifiées. Ces conditions posées, de nouvelles règles peuvent être créées, modifiées ou annulées. On peut également modifier ou annuler les règles de base. Les règles permettant de désigner le vainqueur ou de décider dans quelles conditions une partie prend fin peuvent également être modifiées en cours de partie.

Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, et obéit à la logique interne dont elle se dote - ce qui conduit à des jeux toujours différents.

Pour les joueurs, l'intérêt d'une partie peut résider à la fois dans le fait d'expérimenter différents processus mis en œuvre pour la création ou la modification des lois, et dans celui de tester leur aptitude à identifier ou provoquer des failles logiques dans les règles, lesquelles provoquent des situations inattendues de blocage - en général au profit du joueur. Le terme consacré chez les anglophones est « scamming », qu'on peut traduire par arnaque ou paradoxe.


Règles usuelles

Si rien n'oblige à utiliser ces règles, elles sont cependant communes à de nombreuses parties de Nomic.

  • Les règles sont séparées en deux catégories : immuables et muables
  • Les règles de départ sont immuables
  • Les règles nouvelles sont muables
  • Une règle immuable ne peut être modifiée
  • À chaque tour, un joueur peut proposer, modifier ou supprimer une règle muable. Il peut également rendre une règle muable immuable ou inversement.
  • Chaque modification proposée est soumise au vote des participants.

Parties en cours

Partie 2

Partie commencée le 18/08/14 à 12h45

Règles

  1. Chaque modification proposée est soumise au vote des participants.
  2. Les modifications peuvent être décidées au consentement. Une semaine après une proposition (date à placer au début de chaque proposition), si personne n'objecte, la règle est automatiquement acceptée.
  3. Un joueur est limité à une proposition par tour.
  4. Un tour s'achève lorsque toutes les propositions de règles en cours ont été chacune soit acceptée soit refusée, et au minimum 24h après la première proposition faite durant ce tour.
  5. De nouveaux joueurs peuvent joindre ou quitter la partie à tout moment.
  6. Les pseudos
    1. Chaque joueur doit trouver un pseudo faisant allusion à un jeu (exemples: tierce, Volonel Moutarde)
    2. (Optionnel): tous les 10 tours, les joueurs sont encouragés à changer de pseudo et peuvent à cette occasion gagner des lol (voir définition du lol dans la règle 'les récompenses')
  7. Un tour dure maximum 1 semaine et le temps minimum après la mise en ligne d'une proposition est de 24h.
  8. À chaque tour, un joueur peut proposer, modifier ou supprimer une règle.
  9. Les récompenses - la valeur de la partie.
    1. A chaque fois qu'il fait une proposition, un joueur peut se faire décerner un "lol" ou un "bigup" (ou les deux) par les autres joueurs.
    2. Un lol récompense une proposition amusante. Un bigup récompense une proposition intéressante. Les lol et les bigup sont repris sous le terme "récompense" dans les règles.
    3. Les récompenses sont décernées à la majorité simple, chaque joueur peut écrire "lol" et/ou "bigup" à la fin d'un vote pour nominer une proposition et son auteur à une récompense.
    4. Le nombre de récompenses obtenues est ajouté après le nom du joueur dans la liste des joueurs. Exemple: [Nom du joueur] (lol: 0 - bigup: 0).
    5. La valeur de la partie est définie comme la somme des récompenses obtenues par tous les joueurs depuis le premier tour et est inscrite sous les règles muables.
  10. Nomiku
    1. A chaque tour, les joueurs écrivent un haiku (http://fr.wikipedia.org/wiki/Ha%C3%AFku ), un vers chacun à son tour :
    2. un joueur pose le premier vers intégrant le dernier mot marqué au tour précédent
    3. un joueur suivant pose le deuxième vers, et un autre le dernier
    4. le joueur s'occupant de clotûrer le tour attribue une note au haiku, qui s'ajoute au score général de la partie :
      +1 (versification correcte, mais bof)
      +2 (versification correcte, chouette thème)
      +3 (versification correcte, trop la classe)
      =0 (versification incorrecte)
      -1 (haiku non terminé)
    5. la partie s'arrête lorsque le score global tombe à 0.
  11. Kontrepétrik
    1. Au premier tour, le jeu commence avec le mot du jour (http://www.lemotdujour.com/ )
    2. A chaque tour, chaque joueur peut proposer une contrepéterie basée sur la phrase précédente, en y ajoutant un phonème de son choix
    3. Le contrepet préféré des joueurs est choisi pour le tour suivant
    4. Le choix se fait par vote. Les lol et bigup sont d'application
    5. Lorsque personne ne propose de nouveau contrepet, la manche s'arrête.
    6. Le nombre maximal de phonème est gardé comme high-score
    7. Lorsqu'aucun contrepet n'est proposé au premier tour, la partie s'arrête

Compteurs

Récompenses

bigup lol
Takenomik 1 0
Grande Misère 1 1
Volonel Moutarde 0 1
Total 2 2

Scores

Jeu score
Lol-o-mètre 2
Bigup-o-mètre 2
Poésimètre 3
Contrepet-o-mètre 0
Total 7

Propositions

Lien direct: https://pad.pirateparty.be/p/Nomic_Partie2

Parties à venir

(vide)

Parties terminées