CoWoB/World 0/A2

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Bikur (Ville)

Generalités

Dans le dialecte local, ce nom signifie "La ville à moteur".

Ville

Quartier des moissoneurs (Nord)

Quartier des bolides à vapeur (Ouest)

Quartier des bolides à voile (Sud-Ouest)

Quartier des maîtres des cieux (Sud)

A visiter

  • Le musée du cerf-volant

Quartier des forges (Nord-Est)

Quartier des artificiers (Est)

A visiter

  • La maison de la fusée
  • La caserne des sapeurs-pompiers

Habitants

Les gnomes qui ont construit la cité sont obsédés par les machines volantes et roulantes. La ville est donc remplie d'atelier de mécaniciens, et malheur au promeneur distrait qui n'aura pas entendu l'approche du prototype testé à ce moment. On peut sans doute attribuer l'origine cette passion au besoin des gnomes de pouvoir échapper rapidement à toute forme de danger, car il est clair en les voyant qu'ils ne peuvent compter sur leur constitution physique dans ce but. La rumeur voudrait que la ville elle-même serait capable de se déplacer au besoin. Quand on voit le nombre de moyens de transport disponibles, on est en droit de se demander s'il s'agit seulement d'une rumeur.

Les plus jeunes rêvent de découvrir le monde et d'échapper par la même occasion au cadre social et familial très strict. Ceux qui tentent l'aventure se rendent vite compte que la plupart des créatures qu'ils croisent sont plus grandes, plus fortes et plus bêtes qu'eux. Ils en concluent généralement, non sans raison, que les règles contraignantes et l'isolement de la ville sont en fin de compte beaucoup moins désagréables qu'une confrontation directe avec une gigantesque brute.

Folklore

Les bikiriens affolent des récits imaginaires des aventures de la gnome Laurellei. Ce personnage se serait liée d'amitié avec un barbare fort et hardi (Son nom n'étant jamais cité, c'est sous le surnom de "Hardi" qu'il est toujours désigné). L'improbable duo parcourt le monde en accumulant les maladresses, quiproquos et autres expériences embarassantes.


Ces récits servent également à calmer les envies d'exploration des plus jeunes, la morale de chaque histoire étant invariablement qu'il n'y a pas de plus bel endroit où vivre que la demeure familliale.